アリスギア/4周年ですって
多少乗り遅れた感はあるけど4周年おめでとうございます。
TVアニメ化やらコンシューマー版開発やら大発表でしたね。
おめでとうありがとうの☆4確定無料ガチャはファティマ姫でした。
未所持☆4だやったぜ。
新ファクターガチャのほうは無料分+追加の11連でファクター夜露が出ました。
引けはしたけど近接得意のキャラは満足に扱えない腕前なので複雑な気持ちw
フォトコンも開催されてるけど、参加する余裕があるかは怪しい。
アリスギア/トーキョー警備の
尾長さんに3Dモデルが用意されてるんですが、
これは将来プレイアブル化されるという伏線・・・?
アリスギア/直近のアレコレ
まずは特殊宙域作戦のOp.ブーゲンビリアですが、全難易度制覇しました。
新ボスは慣れてさえしまえば対処自体はそこまで難しくなかったです。
移動避けできるかは別として。
あとはまさかのシュタゲコラボ、で実装されたコラボキャラガチャ。
最初の11連で鈴羽を2枚抜きしました。サドネ以来の2枚抜き?
まあ引けたとしても戦闘で扱えるかはまた別なんですが・・・
アリスギア/Op.ラナンキュラス(復刻)
高難度復刻・・・という名の主戦力検定試験だ!
HARDのほうをギアレベル55の上記2人で突破できたので、
VERYHARDをショットギアlv75、他lv70~75で挑んだらなんとか制覇できました。
交代無敵が使えるのも大きいですが、回復スキル持ちがいると違いますね。
安里は派生バズーカが良かったです。
誘導はしなくなったけどそれなりの速度でまっすぐ飛んでくれるので
複数発射+拡散も相まって咄嗟の場面で当てやすくなりましたし、
前ダッシュ射撃による火力攻勢も処理速度に貢献しました。
SPはアナザーで始めたけど、終盤では通常SPに付け替えてました。
出力特性だから敬遠したけど射撃中心なら本体も通常版で良いかな・・・
天音も派生バズーカ・・・の形をした疑似エネスナになったので
PC版で遊んでいる身としてはかなり扱いやすくなりました。
(というよりは派生元を撃った記憶が無い)
重装タイプなので足の遅さは無視できませんが、
それを補えるだけの被ダメ軽減と回復能力があるので
ある程度は無茶できるかなという感じ。火力も出るほうだしネ。
次の高難度VHで活躍してくれると嬉しいな。
アリスギア/アナザー安里
ひとつ引いてはアナザー開放、ふたつ引いては上限解放。
高難度でどれだけ活かせるかはわかりませんが、
SP発動時専用ギアスキルの弾数が増えるとあらば
引いておくべきという風習がですね。
ちょっと触った程度だけどだいぶ使いやすくはなったと思う。
その他/生存報告2021,10,06
これと言って書くほどのネタが無かったのもありますが、
9月中旬頃にwindows(SSD)が死にまして、
それを期にPCの新調を行っていました。
行っていましたと言っても私がやったのは本品の受け取りと
代金の支払いくらいで、段取りは大体知り合いにやってもらいました。
感謝の極み。
性能的にはCrossoutを画質設定ほぼ最高の120FPSでも
操作に悪影響が無かったり、
エスコン7を画質設定Highの120FPSでも以下同文だったりな具合でした。
EDF4.1だけは建物まとめて倒壊させたりするとFPSが落ち込んだりしました。
ようやく現代PCを名乗れる範囲に収まったという感じです。
気まぐれに見に行った昔の知り合いのサイトが未だに生きててびっくりした。
更新自体は2005年で止まってるはずなんだけど、
チャットルームを覗くと極稀に誰かが足跡を残してるのがすごい。
みんなちゃんと生きているんだろうか。私はちゃんとは生きていませんが。
アリスギア/全力コラボガチャ
都合88回も引いて目当てはおろか☆4すら1度も出ないとかもうね。
前半戦でも77回は引いてるから合計で165回?
これだけ引いても当たらない1%はやはり沼。
まあ別のゲームで200回引いても当たらないなんてよくあるけどさ。
1日あたりに無料で引けるガチャの量自体は多いと思うけど、
一定値以上のガチャ券溜め込みは基本出来ないし、
それでいていわゆる天井システムが無いから
「目当てのガチャキャラを確実に入手する手段」が
一部例外を除いて存在しないのがアリスギアのつらいところよね。