判定はまだない。 とりあえず通常斬撃分だけ作ってみた。エフェクトは以前作った代用品です。 ・・・相変わらず中央に立てば全画面になりそうな凶範囲。 これ各々のモーションを各自ボタンなりに割り振って格ゲー仕様化したら凶キャラだよね。
「文句を言われないくらいの原作再現」を目指しているので出血も作ってみました。 仕様としては、 ・「ベールドカット」「銃士の舞(斬撃)」がヒットした時に確率30%で発生 ・出血時間4秒 ・キャラ本体の攻撃で相手をやられ状態(ガード含む)にしてい…
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