堕落街道まっしぐら。

現在のゲームプレイ状況: アリスギア = ウマ娘 > DMMブラゲ > Crossout >> それ以外

M.U.G.E.N

MUGEN/新事実

アマソネさんをDLしてAI戦を見ていた時に打撃で飛び道具を相殺する一面がありまして、 どういう処理をしているのか覗いてみたらHitDefのHitFlag項目にPが入っているではありませんか。 MUGENで製作側に立ってからそこそこ経ちますけど、 HitFlagでH…

MUGEN/息抜きじゃー

アナカン改変の息抜きがてらにくまおじのキューブスキルクールタイムを パワーゲージ消費有+ラウンド間の持ち越し無 から パワーゲージ消費無+ラウンド間の持ち越し有+開幕CT有に変えてみました。 まあデスペで作ったやつの流用なんですが。 ハリケイン…

MUGEN/アナカンちゃん改変中

カンフーマン準拠の強くないAKFG(素体はZのほう)を作って遊んでます。 腕も伸びないし幽霊も出ない普通のカンフーしてそうなガールちゃん。 折角なので道着の色もKFM準拠にしてみたけど・・・なんかしっくり来ないわね。

MUGEN/ステージサルベージ

作業用BGMにアラド戦記の迷妄の塔を流していたらなんか懐かしくなったので、 WinMUGENのほうから死亡の塔ステージを発掘して来ました。BGMは迷妄の塔だけど。 ついでに即席で新MUGENに対応させてみた。 画面サイズ800x480のワイドモードで…

MUGEN/更新情報 +追記

1年振りのアカツキカズヤ更新になります。 大きく変わった点は、 テンションレートとクラッシュゲージの位置調整&デザイン変更、 通常投げの仕様変更、リガードシステムの追加、と言ったあたりでしょうか。 あと怨霊系エフェクトが暗いステージだと見え難…

MUGEN/TagTeam 続きの続き

実は先のTagTeamパッチはかなり古いバージョンのものでした! って言うので新しいやつを拾ってきたんですが・・・ パッチの導入はかなりスムーズになりました。 追加動作の実行ステートを指定したらPatchボタンをぽちっとするだけでパッチファイルが作成され…

MUGEN/TagTeam 続き

画像じゃ伝わり難いけど、ひとまず導入できました。 エラメは垂れ流しだしカスタム可能箇所もそのままなので、 作りたいキャラの製作作業が終わったらそのへんの修正含めて本格的に触れたいと思っています。 でもざっと見で2タイプあるみたいだし、どちらが…

MUGEN/タッグチーム・・・

TAG TEAM MODE的なアレ。 AI記述の確認も兼ねて導入したいんだけど、 DL先でログイン要求されたり、英語まともに読めないせいでやり方が分からなかったりで導入できぬ。 UnoShe氏の作った Uno Tag System の解説を日本語で出来る人、 もしくは日本語解説…

MUGEN/AKFGZを拾ってきたら

特殊イントロ対象キャラの中にカズヤ君が入っていました。びつくり。 さすが遊び心に定評のあるS.Y.D氏ですね。 イントロにこういうネタを仕込んだカズヤ君の原作者もさすがですが。

MUGEN/ひっさびさに

MUGENでも触ろうかなって思って、手もとの環境を再構築しました。 今までは標準サイズの640*480版と、ちょびっとワイドな720*480版の2種類を使い分けていたんですが、 今回は640*480版と、もう少しワイドにした800*480版の2パターンで遊んでいこうか…

MUGEN/「アカツキカズヤ」更新しました

公開中のキャラクター「アカツキカズヤ」を更新しました。バージョンは2.10になります。 AIパッチの方も即日対応済。 主な更新点としては、判定周りの貼り直しと重力加速度の変更ですかね。 前者はその時の完成で貼り方が変わると言う割と恒例行事になって…

MUGEN/公開物は増えないけれど

そういや白シャツ・赤タイ・ピンク髪だった、すっごい今更だけど。 水面下でちょこちょこ触ってたりはするんですよ。 改変キャラが完成しない症候群を患ってるせいで完成しないってだけで。 今度は某双銃使いのキャラを弄ってたけど、 ある程度原作っぽく頑…

MUGEN/リハビリがてらのキャラいじり

改変アカツキカズヤの元である本家アカツキカズヤの大元であるアカツキソウヤ、 の製作中バージョンを自分好みにカスタムして遊んでました。 BBBのシステムを一部取り入れた浮かせコン中心のキャラ。 個人で楽しむ用なので公開は考えてません。外部AIが…

MUGEN/カズヤ君更新シマシタ

AIパッチも含めて更新しました。Ver2.01になります。ねむいです。 一応Win版も1.0版も本体側もAIパッチ側も起動確認はしましたが、 何かしら問題があった場合はコメントに報告くだしあ。ねむいです。

MUGEN/カズヤ君のAIがなかなか完成しない

使用条件なりコンボルートなりを変更している都合で手間取ってます。 基本火力を落としてゲージ消費技によるダメージをメインソースにしようっていう調整ではあるけど、 AIカズヤ君が9割近いコンボダメージをたたき出して冷や汗が止まらないの図。

MUGEN/カズヤ君ファイル修正

Win版で起動した際に1.0版専用のトリガーが消しきれてなかったせいで起動エラーを出す問題があったようで、 それの修正作業を行ったバージョンを上げ直しました。 バージョンNo自体は2.00のままです。(圧縮ファイル名だけver2.00bにしました) いくら製作…

MUGEN/カズヤ君更新しました

キャラクター「アカツキカズヤ」更新しました。バージョンは2.00になります。 各種判定の見直しやら動作フレーム数やら攻撃の威力調整やら一部技の性能変更やら色々やりました。 以前のバージョンで出来たコンボが出来なくなっていたり、その逆もあったりす…

MUGEN/アイデアの乏しさに悲しみを覚える回

性能面のアイデアは出たんですが、演出面のアイデアが出ません。困った。

MUGEN/新システム実験中

一部のエフェクトを新調達しつつ、 火力調整で低下したゲージ回収力を補うためのシステムを実験中です。 簡単に言うとギルティギアのテンションンバランスみたいな、 攻勢を維持し続けるとゲージ回収力が上がるタイプのシステム。

MUGEN/ルナ姫木のAIパッチ更新しました

大分ほったらかしてましたが、ひとまず現行版対応はしました。後は細かいところのチェックなど。 面倒なのと自身が触る機会皆無状態なのでWin版には対応してません、1.0版専用です。

MUGEN/デスペラード微修正

スカッドでトドメを刺す際に相手が死なないケースがあったので修正しました。 そろそろカズヤ君手直し再開すると思うのでもうしばしご容赦くだちい。

MUGEN/カズヤ君を改良中

判定を貼り直したり動作フレームを調整したり一部の技に拡張動作を追加したりで もしかしたら操作感もそこそこ変わるかもしれません。

MUGEN/幽霊列車ステージ改修しました

細部をいじりつつ、ビッグゴーストフルーの挙動も変更、 画面手前を横切るビアスターさんはログアウトしました。 ステージ横幅が長いのは仕様です。広いステージで戦いたい時もあるんです。

MUGEN/ステージ改修:西武線奪還

こっちも改修しました。 Win版準拠の製作+1.0版でも互換モードで使用可能(画面サイズ変更には対応してません)。 色々追加した影響で動作負荷が上がったんじゃないかという心配があったりします。 作ったステージに関しては、あと幽霊列車を改修して…

MUGEN/さてさて

やりたいことはいくつかありますが、 まずは既存製作物の整理・見直しからしようかなと思ってます。 最近ご無沙汰なので近頃のMUGEN事情を把握してないんですが、 残すやつは1.0版対応化というよりは1.0版以降専用になるやもしれません。 正直ある程度…

MUGEN/デスペちょっと修正

AIレベル指定域の説明が抜けてたり、 一部スキルの限定的状況下における挙動の不備があったりしたので修正しました。

MUGEN/デスペラード更新しました。

Ver1.10になります。 AI作りましたのでこれで動いてるデスペが見れるようになったよ。 2次覚醒スキルは気が向いたら作りますが現状では製作予定はありません。

MUGEN/AI こーしーん

熊おじAI対応しました。 作業過程で再現性のあるエラメを見つけたので貼っときます。 蓄積ダメージ超過による強制ダウンの処理が何かやらかしてる予感。

MUGEN/熊おじAI更新したった

浮かせ追撃とか弄ってたせいで遅くなっちゃった。 気絶させた場合はダメージ補正の参照値は初期化してもいいと思う。 折角の補正切り腹パンが本領発揮できてない感。 そういやAI熊おじが動いてるMUGEN大会動画を見たこと無いんですが、 何かオススメ…

MUGEN/デスペのAIを作ってるんデス

ぼちぼち形にはなってきてますが、ガンホークコンとかの行動制御記述は相変わらずめんどくさい。 予想はしてたけどやっぱりスタイリッシュパッシブのアーマー付与が強いね。 下手な打撃とのかち合いならそのまま打ち勝てちゃう。 後はそこそこコンボするよう…