結局ですね、覚醒部分は分割してパッチという形で任意適用することになりそうです。 覚醒動作用スプライトを引っこ抜いたら幾分か軽かったので。 ~ ~ ~ ・ユニオンヒット ちょっと問題発生。目論み自体は問題ないんですが、変数管理が思わぬ結果になって…
さりげにリベンジャーも原作っぽくなってます。判定は銃口の少し先くらいまでありません。 ~ ~ ~ 旧Verの連子ファイルと動作の比較してみたけど、やっぱりsffが太りすぎてるのが原因らしい。 連子の方が2.34M、姫の方が4Mというサイズ。 以…
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