今まで一度も振らなかったDIO相手に待望の当て身キターの瞬間。 ~ ~ ~ どうやらいけそうです。 MoveContact依存の記述よりは精度が落ちますし誤認の可能性も上がりますが、 全くやらないよりは少し劣化してもいつも通りに動いてくれた方が楽しそうなの…
ごく一部で評判だったり、さん付け勢になりつつあるゆうこさん。 ~ ~ ~ 次の課題ですが、AIで出来に不満のある箇所があったのを思い出しました。 相手の攻撃間合い計測機能と主要牽制攻撃判別機能の2つです。 どちらも仕組み自体は大体同じなんですが…
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