すでに動画で見れるキャラよりまだ動画で見れないもしくは見るのが難しいキャラを 弄った方が将来的にはプラスになるかもしれないってことで王女さま改良作業に戻ってみるテスト。 まぁ許可も何も出てないので個人間でしか遊べませんが。
普段はガードが硬いAIなのに、 遠距離からの攻撃(リーチの長い攻撃やビーム系の攻撃など)に対しては頻繁に被弾してしまう、 そんな光景を見た人も少なくないと思います。今回はそんな光景に関するお話。 攻撃動作を構成する要素として AttackDist という…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。