結論:EnemyNearオンライン ~ ~ ~ 上記の通り、EnemyNear,~系で統一を図ることにしました。 Player属性のヘルパーが見えなくなるけどすっぱり諦メロンします。 P2BodyDist Xですが、それっぽい代用品は見つけました。 triggerall = Pos X < EnemyNear,Po…
不本意な激突が目立つので、ステージ端認識記述を作りました。 おおよその仕組みはところどころで見かけた記事で把握してるので。 ステージ左端:-750/計測値:-750 ステージ右端:+750/計測値:+750 後方画面端までの距離:0/計測値:…
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