堕落街道まっしぐら。

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2010-04-26から1日間の記事一覧

MUGEN記述/アラド戦記のクールタイム記述一例

「アラド戦記」キャラクターのMUGEN化にあたって原作システム再現でかかせないのが クールタイムというシステムですが、参考資料として2パターンほどまとめておきます。 あくまで一例なので、方法はこれ以外にも存在することを先に。 ~ ~ ~ ●アラド…

アラド戦記/相乗効果的な

MUGEN側でスピの構想を考えていたらこっちでもスピ復活したくなってきた。 現状の運営にレテ払ってまでやりたいとは思えないけど。 というか復活はしたいけど課金とかしてやりたくない。 冷凍ナパームマインフリグレニルスナ黒薔薇Mの状態異常拘束特化…

MUGEN記述/アラド戦記のカウンターヒット記述一例

「アラド戦記」のカウンターヒットを再現するための記述の一例です。 この記述は「ユニオンヒットシステム」の記述を応用しています。 参考にする際はそちらから目を通してください。 http://www.geocities.jp/harvest_dreamer/DnF__Union.lzh ~ ~ ~ ●カ…

MUGEN記述/アラド戦記のバックアタック記述一例

「アラド戦記」のバックアタックを再現するための記述の一例です。 この記述はユニオンヒットシステムの記述を応用しています。 参考にする際はこちらから目を通してください。 http://www.geocities.jp/harvest_dreamer/DnF__Union.lzh ~ ~ ~ ●バックア…

MUGEN++/サルベージ

まとめ記述リストのサルベージ。 実は書庫間違えてて探すのにちょっと手間を要しました。 ○クールタイム記述例(変数利用パターン、Explod利用パターンの2種) ○アラド式のハイパーアーマー記述例 ○ユニオンヒット導入記述と導入キット ○カウンターヒットと…

MUGEN/ユニオンヒット

これももう少しスタイリッシュにしたい気はするよね。 下の画像が2人の攻撃でユニオンが発生した時のエフェクトですが、 これ{拡大状態で出現→現サイズまで縮小→上昇しながらフェードアウト}っていう 処理なんですよね。 これ(拡縮)を再現するには変数…