堕落街道まっしぐら。

現在のゲームプレイ状況: アリスギア = ウマ娘 > DMMブラゲ > Crossout >> それ以外

2011-04-01から1ヶ月間の記事一覧

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 19

2本立てです。 ~ ~ ~ 1本目> トランプル記述を弄ってたらsf3リュウのブロッキングも割っちゃった。 今まで割れなかったcvsxロックのブロッキングも割りました。 やだこのストレート格好いい。 ~ ~ ~ 2本目? 周りが幻想だらけですよ上条さ…

MUGEN/息抜き戦 2

コマンド枠が2枠余ってる状態が続いてるけど、 正直技の種類も戦闘スタイルも現状で完成しちゃってるんだよね。 死に技も今のところありません。 地味に勝利ポーズ1個作成。 ~ ~ ~ さて、前記事でもちらっと書きましたがアルト拾ってきました(AI対応…

アラドDEアトリエ/190~196日目

28週目終了。 ~ ~ ~ ・今週の巡回NPC(7キャラ分) -ゲイル(好) -アルベルト(信) -ロトン(好) -シンダ(好) -カンナ(信) -カゴン(好) -ダフネ(好) -アイリス(好) -シャラン(好) -マルレーン(好) -ベルクト(信) ・投資額(…

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 18

1日半くらいかけてカットイン画像の色変えをしてました。 満足はしたけど正直なにやってんだろう感が酷い。 ~ ~ ~ アルトを拾ってくる過程で最近公開されたらしいルゥも拾ってきてみた。 中々いいアレンジをしてますね。

MUGEN/息抜き戦

基本的にアラド勢は後方に攻撃判定を持つ技があったり 判定自体がいやらしかったりで相手にすると面倒くさいです。 まぁ素手vs武器(しかも銃)な時点で立ち回り不利気味なんですが。 跳弾飛来にトリトリを合わせて、 (突っ込んでこない=ブレーキ/突っ…

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 17

試作品。 動作のイメージは固まってるんだけど、何を飛ばすかで迷ってました。 はい、もちろん味方パートナーにも当たります。

MUGEN/バトン的な何か

見かけたものを見かけたので乗っかっておくことに。 でも前置きでそれなりの文字数を稼いでおかないとトップ画面でネタバレするんですよね。 ですよねってわざわざ敬語打ちなのも文字数稼ぎですハイ。 これだけやっておいて足りてなかったら笑うしかない。オー…

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 16

アーマーブレイクはじめました。 ~ ~ ~ 後述のこともそうだけど、 ガードされても反確な上に空振りすると泣けてくるレベルの大振りなんだから、 見てからアーマー受け余裕でしたで済んで欲しくないんです。 なのでアーマーブレイクっぽい仕様にしてみまし…

MUGEN++/幽霊ちゃんを作ってみた β版 Ver0.7くらい

興味がある人だけ体験版ってことで。AIは無いです。 http://www.geocities.jp/harvest_dreamer/Yuuko.lzh 動画でAIアルクェイドの動きを見たけど、思いのほか空中にいるのね。 原作が空中戦メインのはずだから自然ではあるけど、 地上戦メインの幽霊ちゃ…

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 15

ひとまず作成途中の動作以外は大体まとめ終わったのでテキスト関連を整理する方向。 折角無敵ステップでスカしてもカウンターが届く前に相手が行動可能になってるとか ぼちぼち・・・いや結構見かけるのでこの辺早くするかも。 あまり強性能にはしたくないけ…

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 14-2

やってらんねーw ってところ。 ano あの 一応DEF130なんですけど! まぁ全く勝てないわけではないんですが、 ゲージが無い+増加速度が低い時に加速かかったbskをガードするとしぬ。

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 14

流れさえ掴めれば割と戦えました。 でも遠距離キャラと戦うとゲージ技の出番がないっていうね。 ~ ~ ~ 音入れ始めました。同時に各動作の見直し中。 ぶっちゃけ改変キャラなんて現物がないと伝わらないので ある程度区切りがついたらβ版としてさらしてみ…

MUGEN+/幽霊ちゃんを作る 14

モウチョットダッタノニーの図。 パレット変更の候補を模索中。 ホントは服の色とか白にしたいけど透過処理を加えると汚くなるのでこのへんで妥協の予感。 + パレット変更しました(2枚目)。 陰気は感じさせないよう心がけたつもりだけどどうだろう。 ~ ~ ~ 相変…

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 13-1

妥協案でしかなかったゲージ技ですが、やばいコレ楽しいかも。 勿論やられてるのは偽者の方です。

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 13

「相手が出したHelperが“タッグ戦にて特定の対戦相手の変数を参照”する手段」を 考えるのが面倒になってきたので自分が分身することで妥協する自分ガイル。 ただ分身するだけで終わるつもりは無いけどさ。 ~ ~ ~ 目論見をぶっちゃけるとですね、 攻撃が当…

アラドDEアトリエ/183~189日目

27週目終了。 ~ ~ ~ ・今週の巡回NPC(7キャラ分) -ゲイル(好) -アルベルト(信) -ロトン(好) -シンダ(好) -カンナ(信) -カゴン(好) -ダフネ(好) -アイリス(好) -シャラン(好) -マルレーン(好) -ベルクト(信) ・投資額(…

MUGEN+/幽霊ちゃんを作る 12-2

そして世界は白く染まる、の図。シルバースト○ームさんまじ万能。 ~ ~ ~ 小技が固まらないので大技から作ることにしました。 分かりやすく言うと固有結界を開きます。 ~ ~ ~ + ネタが浮かんだので非ゲージ技の試作品を1つ作ったけどまた移動技ってい…

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 12

暗転エフェクト試作品。シルバー○トリーム万能説。 ゲージ技、 1つは記述的に想定していたより難度が高いことが判明して挫折気味、 1つはむしろ非ゲージ技でもいいんじゃないかで候補外という、 現時点で作成候補が2つも無くなって困ってます。

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 11-1

oi みす おい波動開放やめろいややめてくださいまじやめて! ~ ~ ~ いつもの調子で阿修羅相手に戦ってみるか→相性最悪わろち。 溜め動作をとる>早めに切り上げないと地烈でバシャーン 昇りジャンプ斬りガード>地上通常まで割り込めずに硬直戦記→c烈波から…

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 11

そんなことよりサッカーしようぜ! ~ ~ ~ 試作品。とりあえず蹴り返すことはできたけど、 相手側のヒットサウンドとかヒットスパーク番号は知りようが無いので 命中時の効果音とかそのへんはコモンの物を使うしかなさそうな予感。 血柱も蹴り返せた。 当…

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 10

今思えば、投げ技らしい投げ技を作るのってこれが初めてじゃなかろうか。 銃ズのパニッシャーもスプリガンもあまり投げ技らしくないというか、 記述が投げ技らしくないというか。 近距離での派生攻撃が5択(中下段×表裏+投げ)になりそうです。 ~ ~ ~ …

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 9

Cボタンの用途をシールド系にするか溜め系にするか迷ったけど、 折角だからクラシックに後者を選びました。 でもこの動作で上昇するのは「ゲージ量」ではなく「ゲージが自動増加する速度」だったりします。 間隔としてはGGのテンションゲージに近いかなぁ…

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 8

jpg変換した後に、わざわざ載せるほどの画像でもないことに気づいたので画像は割愛。 未作成だったジャンプ攻撃を一気に仕上げてみたものの、 月面ジャンプ+上昇中前半は操作不能な仕様なのでやっぱり出番が見当たらなかった。 ジャンプAは発生だけなら全…

アラドDEアトリエ2/36~42日目

6週目終了。 ~ ~ ~ ・今週の巡回NPC(7キャラ分) -ゲイル(好) ※4キャラのみ -バケン(好) ※4キャラのみ -アルベルト(信) -グランディス(好) -ロトン(好) -シンダ(好) -カンナ(信) -カゴン(好) -ダフネ(好) -アイリス(好) …

MUGEN+/幽霊ちゃんを作る 7

軌跡エフェクトとヒットスパークを追加してみるテスト。 軌跡素材はアラド戦記の某シルバース○リームですが、 拡縮したり回転させたりしてどうにかこうにか違和感がないように錯誤してます。 コマンド技の枠が2つ空いてるけどどうしようかな。 ~ ~ ~ ル…

アラドDEアトリエ/176~182日目

26週目終了。 ~ ~ ~ ・今週の巡回NPC(7キャラ分) -ゲイル(好) -アルベルト(信) -ロトン(好) -シンダ(好) -カンナ(信) -カゴン(好) -ダフネ(好) -アイリス(好) -シャラン(好) -マルレーン(好) -ベルクト(信) ・投資額(…

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 6

専用ゲージ仮製作。いいデザインが見当たらないもしくは浮かばない困った。 用途としてはオーダーソル(GG)のチャージゲージに近い感じになるかも。 ~ ~ ~ 特定動作からの派生攻撃を一通り仮製作したら一気に攻撃面が強くなりました。 簡単に説明する…

MUGEN/幽霊ちゃんを作る 5

志村うしろーな回。 ~ ~ ~ これがやりたかったんです。裏に回った際に振り向かれないままってやつ。 もちろん振り返られると気づかれて正常状態に戻りますが。