2011-02-01から1ヶ月間の記事一覧
赤レンを見てると自分も改変キャラを作りたくなってくるから困るね。 以前オリジナルを作ろうとして早々に挫折した経歴があるからなんとも。 ~ ~ ~ 赤レンで遊んでばっかなのもよろしくないので 未完了もしくはやる可能性のある作業リストでもまとめよう…
ひょんな流れで支店営業をやることになりました。 チャラいけどこれ支店長ね↑ 向こうと同じく開始金10mを輸送して営業開始。 支店長+バイト6人の計7キャラで配達します。 活動方針は本店準拠なので利益の傾向は大体同じになる予定。 ~ ~ ~ MUGE…
某氏妖夢さんの苦労が身に染みて分かる瞬間。 よーしパパ飛び込んじゃうぞー → バベキュッ! → orz トレモで練習中。技のコマンドと実行優先度だけ使いやすいようにカスタムしてます。 これでもlv2(対空反応速度25F)なのに余裕で撃ち落される悲しさ。 も…
ここまでやって我に返りました。やりすぎだろうどう見ても。 まずは標準性能を使いこなせってやつですね。
20週目終了。 ~ ~ ~ ・今週の巡回NPC(10キャラ分) -シンダ(好) -ロトン(好) -カンナ(信) -カゴン(好) -ダフネ(好) -アイリス(好) -シャラン(好) -ベルクト(信) ※7キャラのみ ・投資額(7キャラ合計/単価は競売購入時の価格) -…
やっとおわた。 ~ ~ ~ アレンジ荒くれさん完成したので公開開始。 あと女レンのアーマーエフェクトちょっと修正。 幽霊列車ステージは先に作る可能性があるけど、少し赤レンで遊びます宣言。
動画でちらちら見かけて存在は知ってましたが、 実際に落としてきて動かしてみたらツボりました。 ~ ~ ~ 某レンだけバトロワで見かける ↓ あれ、AI無かったっけ ↓ ニコWikiで確認、あるじゃん ↓ AI動画見て落としてくる ↓ なんか思ってるのと違うんだ…
他人の記述に沿って作るとすごいストレスを感じることが分かった。 でもこれ作ったらAIを調整して完成なのでがんばる。
そう、1日あたりの時間だと思う。 あと2~3時間長ければきっとバランスいいですよ。 ~ ~ ~ サーセン、おそらくあと1回は確実に更新します。 暗転認識ですが、こっち側では大方問題なく機能してるのに 相手側の不備でフラグが立ち消えてしまっているこ…
対比キャラとしてやっぱり持っておくべきなのかなーと思い、 はぁとを拾ってくる時に一緒に拾いなおしてきました。 荒くれさんもいるから弾幕四銃奏ペアも可能でござる。 ~ ~ ~ バーベキューの処理が気になったのでアーマー改良当時に戻しました。 同時に…
ヘルでは何も出なかったけどクリア後のガブリエルがこんなの売りにきたので撮影。 塵値のハーデッシャー買って最低コストで作ったのを売るのと、 過剰ハーデッシャー買って過剰品が出来上がるのを期待するのとどっちがいいんだろうね。 関係ないけど、あと2…
やっと更新できた。今回は難敵でした。 アーマー死での分身バグはヒットストップの影響で 処理が実行できなかったせいだったのでignorehitpause = 1にして解決。 最後の最後まで飛び道具認識記述の調整に迷いましたが まぁ現状の知識ではこんなもんでしょう…
やっと全アーマー動作の記述改良が終わった。これがハイパーアーマーだ! AIも改良記述に合わせて記述。 アーマー関連で残るはひたすら回して異常がないか確認するだけ。 ~ ~ ~ ヤマを越えたので、残っている課題を消化していきます。 ・(相手側の)ガ…
ストレスブーストアクション作業。違うか。 ~ ~ ~ ・解決事項 2重被弾回避 → 成功 Target取得できない → 必要場面はProjectileで解決/不要場面は諦めた ステートが変わるとエフェクト点滅が初期化される → 変数管理で解決 動作終了時に3F以上エフェク…
ReversalDef記述を用いて相手のステートを奪う動作で、 真っ先に思いついて準備も容易なものがこれだったので久々にSS貼り。 改良型アーマー記述はヘルパー側で攻撃処理を行うので ReversalDefで取られると分身バグが起こってしまう可能性が高いんですが、…
19週目終了。 ~ ~ ~ ・今週の巡回NPC(7キャラ分) -マンジン(信) -ロトン(好) -カンナ(信) -カゴン(好) -ダフネ(好) -アイリス(好) -ベルクト(信) ・投資額(7キャラ合計/単価は競売購入時の価格) -カンナP.:(1日60k×7キャラ…
動作終了時に本体が消えていたりもう1度ステートを繰り返してしまったりと 不具合に四苦八苦しながら改良を重ねてようやくまともそうな状態に。 リュートーシサーン側が汎用型記述のアーマーエフェクト、 女レン側が改良型記述のアーマーエフェクト(現行テスト版)…
欠陥発見が多すぎて泣きそう。 アーマー記述、絶賛改良中だったりします。どうも2重被弾が気になってしまったんですよ。 ただ作る前から欠点は想定できた上に汎用型と呼べるくらい簡略化するのは無理そうなので どうなるかは分かりません。 ~ ~ ~ 一応、…
InGuardDistは反応してるのにガードできないなーと思ったらやっぱり屈み中段でした。 ~ ~ ~ 現在のMUGEN界で屈み中段(屈み属性(StateType=C)で屈みガード不能の攻撃) ってどれくらい存在するんでしょうね? 今までは「珍しい部類の攻撃」って認識…
前回の教訓から視覚化することの利便性を学んだので視覚化してみました。 キャラ本体のInGuardDistが有効になっている=「1」表示 前方監視ヘルパーのInGuardDistが有効になっている=「2」表示 飛び道具監視ヘルパーのInGuardDistが有効になっている=「…
の調整中。 今思えばガード記述以外を無効にすれば早かったんだよ、うん。 誰かさんの協力をいただいてAIの挙動確認してました。 もう少し手を出して欲しいとかあったりしたけど、 冷静に考えると本来鈍速飛び道具認定するのは「少しでも(左右に)移動し…
下記カテゴリ内でこのキャラが有名だとか評判良いとかあったらコメントください。 これらのキャラを集める目的はAIの調整と動作確認なのでそれに沿った目的のものを優先します。 ●スタンダードタイプ 挙動に癖がなく扱いやすい(一般的な)キャラ。 刺しゲ…