堕落街道まっしぐら。

現在のゲームプレイ状況: アリスギア = ウマ娘 > DMMブラゲ > Crossout >> それ以外

2011-06-01から1ヶ月間の記事一覧

MUGEN/合間

魔女VS幽霊の回。驚きの白さ。何気にD4スプライトだった。 ←が5Pカラーで→が12Pカラー。 大盛りシングルで見かけた時にイマイチふるってない感じだったので実際に拾ってきてみた。 製作動画は一通り見たことあるけど、目標地点てやっぱり狂↑なんだ…

MUGEN++/幽霊ちゃん始めました Ver1.10

更新ー。リュートーシサーンAIパッチも現行版対応。同じく本体更新されてたbskのAIパッチも現行版対応。 ついでに女レンと荒くれさんも修正。 背後に届く攻撃にAttackDist補助を入れたから背後への銃士とかAIがガードできるようになったはず。 なんか今日は…

MUGEN/別方向でのAI殺し

段々、AI製作者への挑戦状になりつつある幽子(仮)。 ~ ~ ~ フライングカウンターはひとまず置いといてAIの調整に走ってますが、過程で気づいたことが1つ。 それは「相手のガード実行記述も試される」ということ。 AIのガード記述ですが、実行条…

MUGEN/そしてうざったいカレイドステップ

AIだと虚像に引っかからない限り的確に見抜くのに人間操作だと思った以上にうざったいランダムワープ。 ワープ後の無防備時間24Fも取ってるのに。視覚的な撹乱要素かそうなのか。 まぁ勝てなくなったわけじゃないからいいんですが。試合時間は確実に延…

MUGEN/カレイドステップ(仮)

試しに作ってみたら思いつきにしては予想以上にしっくりきて、 AIに振らせてみたらなかなか面白くなったので最後のコマンド技はこれになるかも。 予告通りの発動から無敵~動作後半に隙有りのランダムワープ。 画面内4箇所中どこかに出ます。消える系なの…

MUGEN/3回目の頓挫

相手の姿に化ける技を作ると言ったが、すまんありゃ嘘だった。 というかこんだけ悩んでも納得できないってことはおそらく必要ではないってことなんでしょうきっと。 ガードキャンセルでも出せる当て身があって、 ガードキャンセルでも出せて無敵時間もある打…

MUGEN/「!?」のフォントが

いまいちピンと来ない。 ~ ~ ~ 今回は右が幽霊ちゃん。さすがにサポートキャラまではドッペれない。 D4キャラのサイズにも対応できるように改良。 ヘルパーさんが事前指定しないと時間停止中に動けないダメな子だったせいで 考えていた演出面が全部没り…

MUGEN/悪いのは

数日前から弱キャラ大会しろオラァァ!!!シリーズ見てるけど面白いね。 最近は少し性能面気にしすぎて殺伐傾向にあったから良い脳の緩和要素になってます。 ~ ~ ~ AI、そう全部・・・とは言わないけどそれなりの割合でAIが悪いんだ! 多分ここがもっと…

MUGEN/怖さが足りない

無敵対空も無くて基本的には立ち打撃または屈み打撃しか取れない当て身なら 発生1Fでもいいんじゃないかと思った今日の昼下がり。 やっぱりAIに実行回数記憶させる前提で頻度弄った方がいいかしら。 ~ ~ ~ 動画のコメントより。 ・貞子に比べて怖さが…

MUGEN/修正情報

幽霊ちゃん、どうも見過ごせないミスがあったので急遽更新・以下を修正しました。 ・欲張りな金曜日(ワープ投げ)成功時に完全無敵ではなく飛び道具無敵が付加されていた問題 修正前だと掴んだ後にダメージを受けて相手の挙動がおかしくなる可能性があるの…

MUGEN/どうにも拭えない違和感

そして思ったのである。別に当て身である必要なくね? ※画像とタイトルに関連性はありません ~ ~ ~ どうにも当て身で消えて相手の姿で現れることに違和感を感じたので、 別に当て身でやらなくても同一モーションの移動投げでいいんじゃないかという考え。…

MUGEN+/幽霊ちゃんが遊びに行った回

折角なので宣伝なう http://www.nicovideo.jp/watch/sm14679640 さくっと戦ってENDかと思ったらまさかの動画時間約半分消費兼解説付とか優遇されすぎわろた! 何気に眼前で露骨に歩く対決だった。 ~ ~ ~ ●気になったところ ・ゲージ溜め放題 幽霊ちゃ…

MUGEN/払った代償:睡眠時間

飛び道具に当たる>画面から消える>相手の姿になって現れる、まで試作してみた。 ←が幽霊ちゃんで→が本物。 ここからどうしようね。せいぜい前後に移動できて、 受けたダメージに応じた量の相手パワーゲージを減らすくらいかなーと思ってるけど。 でもそれ…

MUGEN/なうぷらんにんぐ

当て身頻度がー言ってましたが、よく考えたらこれでも調整した方だった。このへんは難しいよね。 あと各動作の再チェックしようとしたけど既に何度もチェック済だったのでやめといた。 ~ ~ ~ 最後の当て身を悩む傍らで別の目論見が復活しました。 それは…

MUGEN/ちょびっと修正

何気にガードキャンセル当て身って珍しい部類だと思うんだがどうか。 萃夢想で頑張ってる合間に幽霊ちゃんAI戦を見るとちょっと和みます。 この勝利(相手KO)に拘っていないようなふらふらした動きに癒し要素が・・・無いか。 ~ ~ ~ スクショを見て…

その他/新入生3日目

萃夢想始めて3日目だったりします。カテゴリどうしようかなーと思ったけど、 WinShot君が何故か萃夢想起動中に限って仕事をしないせいでSSが撮れないので そこまで記事として数が増えることはないでしょう。泣いた。 とりあえずやるべきはシステム含めた…

MUGEN/ガードできないお!

本題とは関係ないけどポーズ一致。 ~ ~ ~ 補助ヘルパーの位置を変えても塞(アカツキ)のめくりジャンプ攻撃はガードできませんでした。 というのも攻撃判定が発生するタイミングでガード認識範囲内に補助ヘルパーが居ないからです。 振り向かなければ可…

MUGEN/たいとるがない

JP拾いを練習中。イタダキーイタダキー 原作咲夜動画を見て回る横で紫動画も見始めた私ガイル。 ~ ~ ~ なんかこう製作モチベが上がりません。 幽霊ちゃんの当て身技を追加したいのはあるけどモーション案がどうにも出ない。 使用価値を付与しつつ強くなりすぎな…

MUGEN/息抜き戦 VS十六夜 昨夜(萃夢想/ストーリー)

どう見てもナイフじゃなくて剣にしか見えません本当に(ry 折角なので、幽霊ちゃん操作でストーリーモードの咲夜に挑んでみた。 ・・・ら、思いの外相性が良くて割と早い段階で勝ててしまった。 ~ ~ ~ 幽霊ちゃんは回避向けな技や特定無敵を持つ技が多…

MUGEN/萃夢想一年生

思ったほど遠距離然とはしてませんが、操作性は面白そうなので練習してみることにしました。 持ちキャラレベルまで扱えるようになるといいなー。 キャラ探し過程で思ったけど、原作っぽい咲夜って今のMUGENでは絶滅種レベルなんじゃ。 少なくともニコMU…

MUGEN/不具合報告の予感

最近、不意に判定ボックスを表示(Ctrl+C)させながらのAI戦を観たくなるんですよ。 いやこう貼られた枠同士が描き出すフォルムというかですね、それに変な魅力がですね(ry そんな中、突如やってきた違和感を究明したらルナ姫の着地アニメにやられ判定…