堕落街道まっしぐら。

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2010-02-01から1ヶ月間の記事一覧

MUGEN/ユニオンヒット続き

なんだかんだありましたが、最終的に元鞘に納まるらしいです。 ~ ~ ~ どういうことかっていうと、受付時間を3F→2Fにしようということ。 今までの流れだとフラグセット値を4、受付範囲を1~3の3Fなんですが、 これってヒットストップ0の攻撃が直…

MUGEN/ユニオンヒット追記

ちょっと試してきました。 ~ ~ ~ [State -2, ユニオンヒット:発生フラグ] type = VarSet triggerall = NumEnemy trigger1 = MoveHit = 1 || ProjHitTime(0) = 1 var(18) = 4 [State -2, ユニオンヒット:ターゲットID] type = VarSet triggerall = Num…

MUGEN/難儀するユニオンヒット

そもそも2タイプの搭載法、と分けたのが間違いだった気がしてきた。 ~ ~ ~ ホントに簡易版だったようで、改めて見ると欠点だらけな気がしてきた(2回目 -2ステートにフラグセット用記述を書いた場合 ignorehitpause が機能しないようです。 どういう…

MUGEN/匙加減

言い忘れましたが、特殊イントロは好評のようでなにより。 あと阿修羅の基本防御力値は120(リュートーシサーンと同値)でいい気がする。 110じゃ板金の硬さがイマイチ伝わりません。 ~ ~ ~ 女レン新βのバランス匙加減が難しくて困る。以下現在の新βスタイル…

MUGEN+/縦横無尽

な跳弾。ちょっと跳ね過ぎですかね・・・? 通常射撃が連発できないと動いて間合いを調整しないといけなくなって また面白いような面倒くさいような。 仕掛けるときは跳弾撃っての飛び込みという相変わらずのスタイルだけど、 スラで突っ込む以外に小ジャン…

MUGEN/フロントステップと跳弾

バックステップの進行方向が後方じゃなくて前になっただけですが、 これがあるだけで攻撃の幅が増えるんですよね。 フロントステップから空中発動可能にしたソバットで発生の早い上段攻撃に。 まぁ上段判定なのでAIはガードしちゃうんですけどね・・・ 溜…

MUGEN+/悪戦苦闘

連子カメラ壊しすぎわろた。 MUGENに行っても女レンは金欠キャラになりそうです。 ~ ~ ~ 阿修羅が更新されましたね。 見た目的に分かりやすい点はセレクトカラーとカットインかなぁ。 ダメージ表示は、表示座標時にいくらかのランダム性をもたせて …

MUGEN/ピンホールショット

針穴を通すような正確無比のショットってことで、こうなりました。 ターゲットカーソルは相手にぴったり張り付きます。 つまり相手が小さいとかで判定位置が合わない状況を除けば 必 中 です。 無敵回避移動とかブロッキングはされるけどね。 現在は暗転まで…

MUGEN/更新情報とか

新βスタイルの通常下撃ちフィニッシュはこんなだったりします。下段判定。 まだ通常射撃とサマソしか作ってないけど新βスタは楽しくなりそうな予感。 ライジングショットの代替スキルどうしようかなぁ。 とりあえず屈ガを崩せる手段がもう1種類ほど欲しい。…

MUGEN/βスタイル改造計画

勢いでサマーソルトキック雛型とか作ってみた。エフェクトはガンブレのやつを流用。 しばしβスタイルの改造を試みようと思います。通常射撃も少し変える予定。 弾幕密度は短く濃くしてメリハリはりがあるように、かつ行動バリエーションが 増えるような改造…

MUGEN+/できたー(AA

取説含めてユニオンヒットシステム汎用化テンプレ完成ー。 試しに他のキャラに導入してみましたがご覧の通り、 阿修羅×荒くれさんペアでもリュートーシサーン×女レンペアでもユニオン出ます。 飛び道具やヘルパーの攻撃でもちゃんと記述すればユニオン発生します。 も…

MUGEN/某動画を見て思ったこと

「アラドでやれといいたい」コメントktkr、もう一歩ですね。 女レンって、通常射撃の頻度を下げてスキル攻撃を色々振れるようにしたほうが楽しいんじゃなかろうか。 具体的には通常連呼だけだとそのうち弾切れするとかにして、跳弾とか 変則撃ちみたいな…

アラド戦記/リカバリ極

80(スキンアバ)+210(顔アバ)+210(胸アバ)+150(ベリド)で 合計+650のリカバリ強化。もう村長の潜伏攻撃抜けとか余裕だし! 毒とか出血とか気絶とかは状態抵抗100で余裕だし! ノイアはクリアしたも同然ですね。 ~ ~ ~ 倉庫キ…

MUGEN/優柔不断

正直、ユニオンヒットの色分けも綺麗だから困る。 何よりどっちのキャラで発動したのかすぐ分かるし。 阿修羅にbskと同じ簡易版記述を突っ込んでみたところ、 どうも機会が多いというより重複発動してたっぽい。発動タイミングを調整することで解決。 ゲ…

MUGEN/貧血起こしてすぐウワァァァ!

狂気の狂戦士バーサーカー。 タッグだとダイハするのも一苦労。レイブは楽しいんですがね。 フレンジ通常モーションは本体と血剣画像を統合して1枚の画像にした方が 処理負荷減りそうだなーとか。手間はかかりますが。 あとフレンジエフェクトはこの面子で…

MUGEN/色々更新

女レンとか学者とか更新、それと代理公開しているbskも更新ですね。 ちょっとSS貼るとか無駄話する気力がないです。 ~ ~ ~ 今後の予定 ・ユニオンヒットシステムのテンプレ作成 ・女レンの新動作作成 ・その他もろもろ

MUGEN/女性レンジャー Ver1.60

やっと撮れたよウェスタン。 女レン更新しました。メインはクリティカルシステムとデスバイの実装。 ユニオンヒットは他に搭載しているキャラがいないのでまだ搭載はしてません。 スプライトは入ってるけどね。 水面下でオリジナルスキルの案が1つあるけど…

MUGEN/バグフィックスとか

>阿修羅(1枚目) 稀に見かけますが、不動発動直後に(投げ属性の攻撃などで)ステートを奪われると エフェクトがすぐに消えないことがありますね。 少し後に消えますが、もしかして-3ステートで管理?・・・と思って覗いたら案の定そうだった。 ステー…

MUGEN+/にゃあ

いつ見ても不満なのが左上にある警告文。内容は「ターゲットがいねーよ」ってことなんですが、 これの発生状況は「Target~系のステコン記述のある攻撃がヘルパーに当たったとき」でして、 ステートを奪う攻撃がヘルパーやhitoverrivde中の相手に命中したり…

MUGEN/ユニオンヒット試作品

阿修羅側にちょっと記述を追加して、ユニオンヒットシステム試作品の動作テスト。 目論み自体は特に不具合もなく実行されたっぽいけど、思ったより発動しやすくはないかもしれない。 というのもですね、お互いが別々の相手を攻撃した時に誤発しちゃ困るので …

MUGEN/デス・バイ・リボルバー

エンカウントに成功し、加工画像をいただいたので絶賛製作中。 同時にユニオンヒット記述も仕込んでるけど、記述量が多すぎて集中力がヤバイ。 それ以上にデスバイのかかったブラバがやばい、素当てでクリティカルが多いと7割減ります。 当身派生すると威力…

アラド戦記/つまりは

明らかに緊急メンテレベルだろって不具合が放置されてるときは終了時刻未定の 緊急メンテと割り切ってプレイしなきゃいいわけです。 これが流行れば面白そうなのに。 接続数が少ないと焦ってメンテ率が上がるか潮時と判断されてアラドが終わるか・・・ まぁ…

MUGEN/じゃあせっかくなので

作ってみようかしら、デスバイリボルバー。 画像は処理負荷のテスト。これがアウトだったら作るのは諦めたんですが、 私の低スペックPCでもそこまで気にはならないみたいなので作成OKらしいです。 今日思ったけど、この面子でもそこそこの負荷はかけられ…

MUGEN/魔道学者 β版 Ver3.0

更新してみた。 雨雲の仕様はそのままなので、β女レンとやるときは注意されたし。 アーケードで動かした分だとやっぱり地上攻撃の遅さがつらいね。 触れさえすれば崩し要素は豊富なんだけど、触るまでが結構つらい。 天敵はジョニーなどの長射程で発生の早い…

MUGEN+/わっしょーい

相殺用Projを使ったらβスタ女レンの飛び道具当身が反応しやがりました。フッジサーン これは素直に女レン側を弄るべきか・・・ 女レンに致命的な不具合があったので修正・更新しました。 お手数ですが再DLの方をよろしくお願いでござる。 ~ ~ ~ 学者の方…

MUGEN/新規追加動作

図書館と落花掌、の雛形。なにより学者だし図書館は欲しいよね。 落花は屈弱が空いていたのでついでに。 ゲージ技どうするかなぁ。 エフェクト面がなんとかなればカライダーくらいは作り直そうかと思うけど、 もう1つくらいゲージ技があってもいい気はして…