2009-12-01から1ヶ月間の記事一覧
上の面子以外でいい具合の前衛アラドキャラっていませんかね、と思うこの頃。 原作そのままにフレーム数が早すぎだったりやたらと無敵が多かったりするキャラが多いからなぁ。 学者は立ち回り的に前衛っぽくないし。これはシーフさんに期待ですね。 もういっ…
まだモチベが持続しているのでスピのカットインも作成してみた。 後で女レンの方もやるけど、各カットイン動作って暗転までの時間と 時間停止するフレーム数が異なるんだよね。なのでカットイン表示時間も個別にしてます。 言い換えると、暗転が明けた時にカ…
朝の気温8度とか何事。別の部屋だけど(自分の部屋はストーブ使用で16度くらい)。 なんだかんだでスピのエラメ除去作業に勤しんでおります。現状で8割くらいは消えたかな。 スピは見てて楽しいのでモチベが落ちなければこのまま作業を進めようかと思っ…
ジャック→乱射×3→ジャック→通常1234cRS→通常1234cHS (3ゲージ消費) クールタイムがないので乱射3連発余裕でした。 密着なら地上の相手にも乱射×nが成立するっていうね。 やっぱりデスペAI先に作ろうとするかもしれない。遊んでるうち…
どうやら俺はここまでのようだ・・・ 体験版ローグ更新しました。同時にHPの方で正式公開開始。 前回からスキルを3つほど追加しただけですが。 ハリケーンは本体のモーションがまだなさそうだったのでシーフの製作進行待ちでいいかなーとか。 それらしい…
の(ry 面倒だったのでエフェクト使いまわし+簡略化。 正確には別のエフェクトが背景白だったので透過表示できなかったわけですが。 内容的には最後に打ち上げる、ロレントの警棒回しみたいなもんです。 で、ハリケーンのエフェクトどうすんのって思った…
前回であんなことを言っておきながら、余裕の3日空きなわけですが。 生活リズム崩れてるせいでちょうどいい具合の作業時間が見つからなかった。モチベもあるけど。 今回はダイビングアローの雛形だけでも作っておこうってことで上記な感じに。 原作だと最後…
数日前の異界で拾った戦利品。棒はともかく槍は抗魔目的くらいにしかならないけど。 試しに決闘で他のレア棒と2次棒の前方範囲を比較してみたけどほぼ同じでした。 ついでに光槍の範囲も確認したけどやっぱり他の槍より若干長いね。 +13鰤とかあればそれ…
疲労ゲージ的になんとなくバレフォー着けてたらヌゴルが凍りました。 雑魚でも滅多に凍らないのに、珍しいこともあるもんだ。 ~ ~ ~ 疲労度がなくなるまで悲鳴に通った1日。なんか一部仕様が変わった? >2部屋目 アンデッド化させてから剣が動き出すの…
1日1動作作れば4日で4動作(現状の作成予定数)作れるじゃん! っと思ったのでとりあえず1動作作りました。 流用モーションだしエフェクト追加だけだったので比較的楽だった。 ハリケーンとかエフェクト作るのが今から面倒そうでならない。
おそらくここが楽しさの波が最高潮なところ。 ~ ~ ~ 私的メカ悲鳴Mまとめ 1部屋目> コロナ起動、榴弾込めて右端にカウント置いたら雑魚を左に押し返しつつ隊長を待つ。 隊長が突進してきたら古代して右端にスパロー置いてロボティ。 あとはコロナを当…
アラド戦記に偏っていたせいで週末はMUGEN作業が進みませんでした マル 某デスペの非アーマースカッドは更新内容を見た感じ的に仕様らしい。 ~ ~ ~ 仕方ないので今後の予定でもまとめておこう。 ・ローグ体験版 攻撃動作(ダブルピアース/ダイビン…
つまりは悲鳴の洞窟ですね。平凡装備の魔クリ特化メカ子がMソロしてるのに、 +12武器で2次クロに身を包んだ私がスルーしたままなんて情けないじゃないですか。 ~ ~ ~ とりあえずコイン6枚くらいは飛びました。初日とはいえ大分飛んだなーとは思いま…
つまり、研究所の真のボスはカウントダウンだったんだよ! ナ、ナンダッテー!(AA 覚醒撃ち込んだら頻繁に飛び上がってバッタ化するし、 じゃあ覚醒やらずに動いて降りてくる時に覚醒使ったら今度は降りてこないし。 Q節約しろってことですか、わかりました。 …
朝方に無理したせか偏頭痛が付いて来ましておはよーさんです。 オーバーワークは用法・容量を守って正しく使わないとダメですね。 ~ ~ ~ とりあえず作ってみた。 まだスキル攻撃とか少ないからホントに触りだけですよって具合ですが。 少なくともDnFキ…
アラド戦記の方が長引いたせいで大して進まなかっトァー ~ ~ ~ とりあえず袈裟斬りのヒットエンド雛形は作成しました。 該当エフェクトが見当たらなかったけど、件のエフェクトの縦横表示比率を弄ったら それらしいエフェクトになりました。 本当は赤いワッ…
スカッド来たコレでかつる! キャーデスペサー・・・あれどこ行くんすかデスペサーン!? スカッド軽くなってますね。これくらいなら遅いと感じない速度。 あとアーマー判定消えてますね。消したのかしら。 出来がいいから、デスペ見てると自作AIとか作ってみたくな…
試しに作ってみた。 →+yで回り込まずにそのまま飛び上がる、 ←+yで画像のように裏へ回り込んでから飛び上がる。 早めに出すと連続ガードになって意味がないけどディレイ気味に裏周り版を出せば 相手が振り返るので表裏2択になりますね。もちろん飛び上…
とりあえず地上版閃光斬の追加攻撃。 今のところ、閃光斬はすり抜けなしで追加入力はすり抜ける仕様。 つまり追加攻撃を近距離で実行すると相手の裏に飛ぶってことです。 この閃光斬関連が案外作成に面倒で、地上版・地上版追加・空中版・空中版追加と 4パ…
正確にはローグ作ることになったために記事にするタイミングを逃しただけデス。 時期的には公開から1~3日以内に落としてたはず。 D0マクギーステージ貰いました。今度はばっちり。 ロケットマンが地味に目に付いたりエージェントがでかかったりしますが…
初のヒットエンド攻撃は予想通りにライジングカットでした。 それらしいエフェクトは素材内にあったので形式変換して使用してみた。まぁ妥協案としてはぼちぼち。 動画では適正の蜘蛛Mにいるノーマッシュが蒸発するような威力だったので、 lv5のヒットエ…
※今回から硬さに定評のあるリュートーシサーンに協力を仰ぐことがあります。 分かりやすいのでもう閃光斬を仮名にします。発生が遅め(現状で17F)の高速突進攻撃。 コンボに組み込めるよう屈み攻撃(通常攻撃)からキャンセルで出すと発生が早くなるようにしてみ…
段々と就寝時間の見定めが下手くそになっているこの頃ですが、まぁ良しとしましょう。 ジャンプ攻撃の雛形作りました。2段ヒットで1セットという解釈。 これ単発で地上相手に当てた場合ってダウン判定なのかしら? 折角なので通常1234cライジングカッ…