堕落街道まっしぐら。

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2010-03-01から1ヶ月間の記事一覧

MUGEN/更新情報

女レンとbsk更新。 さて、AIでも作りますかねぇ。

MUGEN/続・中ポトレ

手軽に作れるといいね。ちょっと楽しくなってきた。 ~ ~ ~ AI側の無双撃記述が修正前の物にござる。

MUGEN++/中ポトレ

メジャーどころと動画でよく見かけるやつの2つほど、中ポトレってやつを試作してみた。 他にも作ろうと思ったけど、 解説動画ファイルの.aviが再生出来なかったり、 そもそも中ポトレONでライフバーを使用している人がどれだけいるのかって 考えたら唐突…

MUGEN/あんたいとるど

バックアタック記述が怪しかったのでちょっと修正。バージョンはそのままです。 同バージョン持ちはファイル1だけ更新でおkです。 ~ ~ ~ 他に女レンでやってないことってあるかな。 ・クリティカルヒット(済 ・カウンターヒット(済 ・バックアタック…

アラド戦記/趣味装備

アラド戦記記事が立たないのはお察しください。ネタがないんです。 ~ ~ ~ イシュ皮5点・・・約34.3m ララミス・・・10m セリア称号・・・17m 合わせて61.3mくらい。 加えてテラコタ着けて銀弾Mにしてマジックレンジャー。 ・・・実際に…

MUGEN+/無双撃修正案

めんどくさいので丸コピペ・・・しようとしたら余裕で文字数オーバー。 ttp://www.geocities.jp/harvest_dreamer/musou.txt 変更した仕様↓ ・掴み成功時でもステート移行しない ・掴み成功時はKOしない ・掴んだ相手のみ絡めとるように(検証不十分) ・掴…

MUGEN/休憩

尾ひれが長くなってきたので新しく。 ~ ~ ~ なんか、他の自作キャラ弄るモチベが出ないっす。 原作っぽく言うとアプデ差が激しすぎてって具合。 せっかくカウンター/バックアタックを作ったんだから、何かボーナス欲しいよね。 ダメージもできなくはない…

MUGEN++++/段々キャラ製作用ステージを考えるのが面倒になってきた

ステージ指定なし(コマンドラインオプション)って割と秀逸かもしれない。 ~ ~ ~ とりあえず表示させてみたわけだけど、地味に面倒なことが発覚。 原作って、上のメッセージが出てるときに再びカウンターヒットを取ると 現在表示されてるメッセージが消…

MUGEN++/もうワンプッシュ

できそうな予感。 ~ ~ ~ sdcさんから記述ミスの指摘と共に別案が飛んできたんですが、 それを弄ってたら上記のようなアーマーエフェクトを目撃。 これ真赤(256,0,0)と真黄色(256,256,0)の時は綺麗な1色にできるんですね。 ここをうまく活用すれば、…

MUGEN/紙の味噌汁

とりあえず学者でも弄ろうかしら。 裏でこっそりソウルのコマンド表とか考えてました。 陣をエンチャントにするっていうアイデアが面白かったので、 それに肖るかたちで作れたらそこまで酷くはならずに済むかなーとか。 ~ ~ ~ スピ上げ直しました。確かに…

MUGEN/ヴぁー

サプライズ終了したのでネタがてら、bskのカットインとか作ってました。 ぶっちゃけレイジよりこっちに力を入れたのは内緒。 ちなみに少し加工してあります(本来より眼の光沢?が無い)。 原画の方ってなんか宇宙人みたいで好きじゃなかったんですよ。 …

MUGEN記述/アラド戦記キャラクター記述例:ハイパーアーマー Ver1.1

汎用型アーマー式ヘルパー記述を使っているキャラに、オンラインゲーム「アラド戦記」の アーマー用エフェクトを再現させるための記述変更手順です。 ~ ~ ~ ・アラド戦記のハイパーアーマー 画像を参照した方が分かりやすいと思いますが、アーマー発動時…

MUGEN/道草

なんか物足りなさを感じるんだよなぁ。

MUGEN/Come on !

試しに作ってみたら、特殊イントロじゃなくても割といいイントロに感じたので搭載してみる。 基本は連子の片道ですが、荒くれさんのAIパッチを適用すると完全な特殊イントロになります。 思ったほど弄る記述が少なかった(というよりは弄るファイル数が少…

MUGEN+/試しに試験搭載

某ゲジマシの連子は負けてしまいました。 まぁ相手が小さいし投げ回避しないAIlvっぽかったので相性的にも仕方ない。 シングルで振るゲージ技も一通り使ったし、宣伝にはなったと思うので満足です。 ・・・いや、カメラ壊せなかったのが唯一の心残りか …

MUGEN/なんだか

いけそうな気がする! あの芸人あまり好きな方じゃないけど思わずフレーズを借りたくらいに感動した。 PalFXなので完全には塗りつぶせないっぽいけど、大分原作っぽい感じにはなりますね。 あの大きいエフェクトがどんどんキャラサイズに収縮していくのも、 …

MUGEN/カッチカチvsウスッペラーズ

今日は組み合わせを変えて近接板金ペアvsレンジャーズで観戦。 全員がユニオンヒットシステムリンク済なのでよく光りますね。 ・ ・ ・ おまいら硬すぎだっつーの! 一応2ゲージ技なんですけどね。デスバイかかってないけど。 リュートーシサーンで気になってるの…

MUGEN+/荒くれさん

AI更新が対応してなかったからしばらく更新してなかったけど、 対応させるために更新したらいつの間にかアーマーエフェクトが。 とりあえず現行版に対応させてみての試運転段階が今の状態です。 以前はそこまで感じなかったけど、今回は既存AI記述を消す…

MYGEN++/(つω⊂)ゴシゴシ

顔文字とか久しぶりに使いましたよっと。 アラドのカットインは格ゲー映えもそれなりだし、主張もそう強くないからいいよね。 リュートーシサーンも該当動作増やせばって思ったけどカットイン画像が思った以上にでかかった。 あとカットインのExplodはontop = 1でいい…

MUGEN++/キャーやっちまった

今まではギリギリなかったけど、ついに3ゲージコンで10割やっちまいました。 そりゃ落下補正もコンボ補正もなければいつかはやると思いましたよ。 力500の原作lv7/決闘基準威力で相手のダメージ軽減率40%換算なんだけどなぁ。 ~ ~ ~ AIl…

MUGEN+/現行AI始めました

その前に阿修羅さんが悟りの境地に達しました。空中でも余裕で氷刃剣。 やっぱ後で無双撃いじるべきだなぁ。 あとデリラボイス。音量が小さすぎて伝わらない予感。 ~ ~ ~ 連子の現行AIができました。 lv4はまだですが、使う機会は少ないと思うので先…

MUGEN/使いどころに困る跳弾(中)

学習機能の調整とかガード記述修正とかがまだですが、大分仕上がってはきてます。 ~ ~ ~ 残ってる作業のうち最も困ってるのがタイトルの跳弾(中)。 今までは斜め上前方45度に早い発生速度で撃ってた+反射後が上段判定 だったので使い勝手よかったん…

MUGEN+/AIの存在意義

いくらライフ930/防御力90だからってこれはないわー。 ガードバランス高蓄積でもノーゲージほぼ10割とか流石に萎える。 ~ ~ ~ ギルティや北斗などの強いところとやってると、どうにもAIの存在意義を忘れそうになって困る。 「見ていて楽しい」…

MUGEN/→とりあえず使わせてみたけれど

やっぱりKY感がすっごい漂ってくる。 ライフ1100/DEF120のリュートーシサーンでこの減りですよ。 おまけに高度次第じゃマリリン/RS打ち上げからコンボが繋がるっていうね。 まぁ仕留められないとゲージ空っぽだから面倒くさいんですが。 ~ ~ ~ +…

MUGEN/シングル用記述は大方作成終了

したので、本番と行こうか。 作ったからにはAIだろうとガンブレードは使わせますよ? 敢えてゲージ温存させる気はないからゲージが3本溜まる機会は少ないけど。 ~ ~ ~ 某ゲジマシにインファイターが登場しましたね。無事勝利してました。 あのインファ…

MUGEN/AI調整中

個人的にピンホールショットの格好よさはガチです。 ~ ~ ~ 現行Ver用のAIを作成中なんですが、すでにコンボ記述が大変なことになりかけてます。 というのもですね、自分操作時にベールドカットを活かそうと 足技を多用する空コンを開発していたんで…