堕落街道まっしぐら。

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2009-09-01から1ヶ月間の記事一覧

MUGEN/実はタイトル書き忘れてた

地上射撃フィニッシュモーションが通常フィニッシュの流用と思ってたら交差射撃モーションだったでござる。 以前どこかにメモしたはずだけど見事に忘れちゃってたぜ。 ~ ~ ~ 女レン(β1.61/性能調整後)のシングルスをAI観戦してると、まだ強い印…

MUGEN/女性レンジャー β版 Ver1.61

更新しました。性能・AI調整が主。 例によってDLは右下の製作物DL先記事からどうぞ。 っと、ぶつかり判定を改良したことを履歴に書くの忘れちまったい。 ~ ~ ~ 今後の課題 ・動作フレームが短くなったので、装填動作をとる(とれるような相手の隙を…

MUGEN/第一調整後

1戦目:ソバットにナイフを被される 2戦目:黒鳥で当身をとる 3戦目:ソバットに実に馴染むぞ!を被される 相変わらず相性が悪い。 特に火力差が痛いです。1コンボもらったら4~6割余裕でした。 2回コンボくらったら死ぬ計算(立ちコンなら1回はリベ…

MUGEN/例のやつ

作ってはいるものの、正確な表示座標が分からないから いざアニメにしたら見事にずれてるってオチが予感できる。 ~ ~ ~ 例のやつですが、大方予想通りの反応でした。 まずアラドを知らない人がMUGENのアラドキャラを見るとやっぱりそうなりますね。 …

MUGEN/キャーリュートーシサーン

流石覚醒ぱねぇっす。 でも(本体無敵とはいえ)発生までに時間がかかるからほとんどロマン技になってそうですね。 カメラは固定処理してますが、主役の時間なのでデフォルト(高い位置のキャラを 追いかける)のままでもいいと思います。 攻撃時にもカメラ…

MUGEN+/共存という選択肢

せっかくなので女レン(AIlv3)と学者(同じ)を戦わせてみた。 相性差が出るかなーと思ったら案外拮抗しました。 女レン側は飛び道具に強いためMMやEMMを高確率で処理できる。 学者側は置き攻めガ不連を持ち、飛び道具に合わせて当身ワープができ…

MUGEN/Wエンターテインメント3

テストプレイ中。実になじむぞ! ~ ~ ~ 狂乱修正しました。テストプレイではちゃんと固定してたし、 自分で血柱→狂乱してもずれなくなったので大丈夫とは思いますが、 ダメだったら世界の中心で叫んでください。 他に血柱を弄ったやつも入ってますが、必…

MUGEN/切り札は最後まで

とっておくものだ! ~ ~ ~ AIのタッグ用行動記述や遊び要素は適当な時に追加するとして、さて本題です。 かねてからの予定通り、作るだけ作ってみようかと。 ・・・思っているわけです、が。 私は本国でプレイしたことがないので、スキルの詳細を知りま…

MUGEN/待たせたな!

しゃるうぃーだんす? ~ ~ ~ 女レンのAI第1版公開しました。動く女レンが見たい人はどうぞ。 適度な対人レベルが2、飛び道具反応が大分上がった子が3、AI向きな反応速度が4かな。 まぁ百聞は一見にしかずってやつです。 ついでに基本防御力を10…

MUGEN/オーバーワーク

ワタナベさんの修正案作ってからは女レンのAI調整にかかりっきりとかしちゃったせいで 日付が変わった頃には精神疲労が割とマッハだった(Q)です。 まぁほとんどがAI状態にしたサバイバル観戦だったわけですが。 サバイバルのステージはジョジョのリビ…

MUGEN/Wエンターテインメント2

そのうち私は考えるのをやめた。 画像の補足としては、上の振り下ろしてるのが改良後の崩山、 他の画像は狂乱で、左側が下段やられモーションを使用、右側が垂直やられモーションを使用した 相手のやられアニメです。記述は同じなので、どちらでも相手の頭を…

MUGEN/Wエンターテインメント

コピペした某ファイル内のイチ記述↓ [Command] Name = "holda" Command = /a Time = 1 [Command] Name = "holdb" Command = /b Time = 1 [Command] Name = "holdc" Command = /c Time = 1 [Command] Name = "holdx" Command = /x [Command] Name = "holdy" C…

MUGEN/閑話休題さん

不具合箇所の詳細検索用にと拾ってきましたが、まさかのファイルサイズ70MB超えに苦笑。 手持ちファイル関連丸投げ(じゃなくてもそれっぽいこと)は予想GUYでした。 作動に必要なファイルだけで十分ですよ。 作者さんのブログに関連文がありましたが…

アラド戦記/デビルズコマンド

靴アゲインクエ消化したので3点揃いました。 試しに使ってみたけど、弾幕は濃くなってるね。 あと壊れなければ実クールが2~3秒くらいなので常駐に近いレベルでヴァイパーできる。 まぁスキルlv1だし、それ以前に所詮はヴァイパーなので遊び以上にはな…

MUGEN/案外単純だったというオチ

.,(ゝ、 .((ノりヾヽ .ノ(゚д゚ 从 ガンガード! (| y |) この姿勢を取ることにより… ,(ゝ、 ー=y; ((ノりヾヽ \(゚д゚从 ニャーン> ノノ| y |\;y=‐ / \ /~~~~~~~~~/ 約0.3秒間 ・- ,(ゝ、 ・- ー=y; ((ノりヾ \(゚д゚从 ニャーン ニャーン ニャーン ニャーン > ・- .ノノ| y |\;y=‐ ・…

アラド戦記/アイルビーバック

数日前に猛攻スパローオートガンを壊したばっかなのに、今度は強力になって帰ってきました。 アレですか、性懲りもなくまた壊さレに来たんデスね。 例のバーニングはヘルに7回ほど行って青6のゴミエピ1(画像参照)でした。 だからエピより売れる桃をくれ…

MUGEN/飛び道具対策

現状だとこうなる。 通常下打ち→どうした!→相打ち→ジリ貧負け。 ~ ~ ~ 飛び道具対策用のヘルパーを未だ考え中なわけですが。 ヘルパー式込みの飛び道具監視用見本みたいのは見つけたけど、 理解するのに苦労しそう・・・というか面dゲフンゲフン。 その…

アラド戦記/逃げるなら・・・もう遅いか。

遅いよバカヤロウ。拾っちゃったよもう。 ~ ~ ~ デビルズコマンドシリーズを拾ってしまったので、2~3日ほど異界生活に逆戻りです。 ネックレスリテイククエは終わってるのでいいけど、靴クエが未消化なので3セットはまだできず。 揃うと秒間6発発射…

MUGEN/スピッチャー

女レンが動けるようになってきてるので、ガンナーペア(スピは自分操作)でアーケードできますね! ・・・なんて嬉しんでたら2ゲージ当身(味方にも当たる)の巻き添え食らいマシタ。 ダブルスでの黒鳥使用頻度はシングルスの半分のはずなのに、結構見るの…

MUGEN+/Shall we dance?

阿修羅さん毎回穴だらけにしてさぁせん。何分調整相手としてちょうどいいもので。 ~ ~ ~ 銃士の舞ルートは端同士でのRSからダッシュするだけでも射程圏まで詰め寄れたので マリリンのクールを考慮する必要がなくなったため、思ったよりは簡単に作れまし…

アラド戦記/結局こうなったAgain

上着:知能22→23、次元生命付加 腰:知能12→13 アバ:下着HP→MP、エンブレム魔クリ2→MP2 知能が17くらい下がって魔クリが5.4%くらい下がりましたが、 ラプタ威力増加度合いが15%から20%に上がり、ラプタlvが+1されました。 …

MUGEN/Strike!

ヘッドショットだけど座標的に大抵は脚目掛けて撃ち出す仕様。 ~ ~ ~ 空中追い討ち記述に本気出しました。 コンボ用変数作って各種コンボルートと条件整備して高さや相手の縦Vel調整してーって具合。 相手重力を参照した落下の計算式とか作れないから…

アラド戦記/それでも諦めが悪かった

5m前後の資金を割いて気憑きメッシュ上着(本体知能補正最高値)を浄化しました。 結果は生命力という・・・って前も同じのが憑いたな。バイタリティ溢れすぎ。 とりあえず対応に困ったのでエッセンス代+本体最高補正価格くらいの値段で並べてみました。 …

MUGEN/星を見てきな 的な

レンの蹴りはやっぱりスタンしないとね。 ~ ~ ~ 頭上の星が回ってるやつは手間が要りそうなのでこっちだけ。 とは言いつつこっちも透過部分は(ファイルぶっこ抜きが面倒だったので)再現してませんが。 まぁスタン/非スタンの目安にはなるからいいでし…

アラド戦記/こ・・・れは・・・

どうしよう。 業師10個買いました。 内1個をラプタ肩に使用:知能17→22(2次布肩最高値-2) 内1個をラプタ下に使用:知能25→29(2次布下着最高値) 内1個をメインの武器に使用:魔攻458→462(おそらく最高値か-1)、知能21→18…

アラド戦記/ちょっと真面目に

金策戦記してみた。 ●60メカ子/ゲント東M(直+1周り) ・2次オートマ+11、2次防具6点+メッシュ上+ストラシス腰(+テラコタ持ち替え) 所要時間:約2時間弱(小休止込み/1週4分半~5分程度) 現金収入:+300k弱 達人HP:+12? …